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9d社交虛擬現實體驗中找出最合適虛擬角色

2016-11-05 字體:   【關閉】 次13168次 

  Facebook對VR虛擬現實技術一直都非常感冒,從很多方面很多人都能看出來。而Facebook也表示,希望能夠盡快推出9d社交虛擬現實體驗,推出9d社交虛擬現實體驗主要是為了讓玩家虛擬形象更漂亮更好看。現在大家都注重形象,如果推出9d社交虛擬現實體驗應該能夠吸引非常多的玩家,也能夠讓玩家虛擬形象更鮮明。

  上個月召開的OC大會上,馬克·扎克伯格就非常興奮的想大家展示了Facebook最新版本的9d社交虛擬現實體驗。在扎克伯格戴上VR頭顯進行演示的時候,他對虛擬朋友提到的一件事情是“你的角色比上次更好看…”。
  他指的是在今年年初全景展示的Facebook社交VR demo,當時更像是“全息圖”風格的人物角色,建模比較粗糙,眼鏡和頭發像是手繪的線條。

  關于9d社交虛擬現實體驗Facebook社交VR產品總監也與扎克伯格一同登臺展示9d社交虛擬現實體驗。在當天大會的演講中,Booth展示了過往一系列為尋找最佳虛擬角色的試驗,他們希望找到一種最可信的方法來呈現社交VR環境中的用戶。

  而Facebook社交VR產品總監也明確表示,Facebook不會選擇“逼真寫實的”角色,因為恐怖谷理論會給人們帶來不適感,在解決這個問題之前最好的做法還是避開它。這意味著Facebook會選擇非寫實的虛擬角色,但Booth認為就算是非寫實的人物仍有可能會讓人們感覺不安和別扭。

  Facebook社交VR產品總監總結了他們在目前為止所學到的幾點經驗,以及他們認為可以制作出高可信度虛擬角色的建議:
  ◆ 語音:使用定位音頻
  ◆ 1比1的追蹤:不能讓動畫影響
  ◆ 雙手的重要性:在說話和與環境交互時,要使用手勢
  ◆ 眼神接觸/眨眼:可以使用程序性的眨眼,只要真的有眨眼就行
  ◆ 視線追隨:營造一種連接,好像某人正在認真地看著你,并能讓你自然地看著別人
  ◆ 口型同步:很重要的視覺序列,可以讓你知道誰在說話
  ◆ 夸張表情:在更先進的面部追蹤技術出現之前,這種方式可以注入和強調情感
  ◆ 手臂和軀干:第三人稱視角下看到的虛擬形象應該擁有手臂,而不是漂浮的頭和手,而在第一視角下用戶不能看見自己的胳膊和軀干,因為追蹤的精確度還欠缺。

當然要想讓9d社交虛擬現實體驗更完善更完美,還需要付出更多精力和時間。這些方案也并不是Facebook的社交VR團隊找到的最合適的方案。好看的虛擬形象確實能夠更加吸引用戶,但是對于虛擬形象的設計者來說,還面臨著很多的挑戰和困難。


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